Cos’è Un Tomb Raider ambientato negli anni giovanili di Lara in un’isola sperduta nel mar del Giappone con vari riferimenti a cultura giapponese e un sacco di mercenari cattivi. Si spara un sacco, non si pensa un granché.
Com’è Mi son divertito molto più di quanto mi aspettassi con questo Tomb Raider del 2013. Rispetto ai Tomb Raider che ho giocato da ragazzo gli enigmi sono molto più facili, c’è più enfasi sul combattimento e l’azione, e ci sono persino alcuni elementi da RPG. La trama è un pochetto confusa, ma non ci si aspettava troppo da questo punto di vista, e nella seconda parte a un certo punto smette di introdurre nuovi elementi. Infine, si sente la mancanza di boss (ce ne sono solo due). Forse il gioco che più mi ha ricordato è Resident Evil 4.
Cos’è Piccolo delizioso gioco indie che è in sostanza un cartone animato interattivo, vagamente un’avventura, ambientato in un quartiere popolare di una città inglese. C’è molta satira, ci sono diverse battute sottili, volendo si può anche giocarlo in dialetto (incomprensibile) e dura un tre ore.
Cos’è Remake moderno di un classicone dei JRPG, con grafica moderna e qualche ritocco per rendere l’esperienza meno trumatica.
Cos’è Gioco di ruolo evoluzione del motore e delle meccaniche di Baldur’s Gate, quindi “real time with pause”, ma senza le regole o ambientazioni di D&D.
Cos’è Un’avventura 2D in cui si va in giro a menare gente (c’è un nome per questo genere?) in stile cartoonesco, con una certa ironia e la caratteristica di potersi trasformare in vari personaggi o animali ognuno coi suoi poteri o attacchi.
Delizioso classico Zelda 2d, con le tipiche meccaniche della serie, una trama risibile, il gimmick della miniaturizzazione come novità…ma una tale perfezione di game design che lascia sempre a bocca aperta. Come ho detto più volte: nessun gioco come gli Zelda ti fa sentire intelligente quando trovi la soluzione, e scemo quando non la trovi.
Seconda run con un’altra casa, mi ci son divertito parecchio, anche se forse avrei dovuto provare un livello più difficile (ma già così sono 44 ore!) e, verso la fine, il loop mensile è piuttosto noioso. Non credo farò la terza casa, ma chissà.
Provato mezzoretta. È proprio un naaaah.
Seguito migliore del primo, per quanto molto simile, con più meccaniche di gioco, più boss e una trama più contorta. Un po’ tirati via gli ultimi livelli, peccato. Si spera in un terzo.
Piccola avventura roguelike, in cui una “run” dura 10-15’ e in cui è divertente provare diverse strade. Per un po’, poi va bene così, non ho sentito il bisogno di provare proprio tutto.